5月13日下午,拳頭游戲賽事運營發布公告,因為RNG比賽日志中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異,決定對RNG前三場比賽進行重賽。該消息一出立刻引起熱議,延遲體驗存在差異是什么意思?延遲差異為什么沒早點發現呢?
根據拳頭官方的說法,因為RNG比賽的對手實際延遲高于35ms,導致雙方選手延遲體驗存在差異,因此在對比賽和訓練環境進行更大范圍的技術評估后,拳頭官方宣布對于RNG此前的所有三場比賽進行重賽。
2022季中冠軍賽已經過去了三天,在對比賽和訓練環境進行更大范圍的技術評估后,我們發現,所有比賽日志中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進行配置更改,以減少比賽舞臺上的整體延遲。
此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。因此,從競賽公平性的角度出發,我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結束。第一場重賽安排在明天。對此,我們向選手、隊伍和粉絲表示歉意,并且保證會繼續與選手合作,監測比賽環境,對維持競賽公平性進行承諾。
拳頭游戲解釋:“5 月 11 日,拳頭游戲已經注意到了職業選手對開始幾場比賽的延遲產生質疑。我們聽取了選手的 反饋,并開始仔細檢查報告工具記錄的數據。我們還尋求了英雄聯盟開發團隊高級工程師們的幫助,對‘時空斷裂’和網絡代碼優化進行了更大范圍的測試。我們查閱了前幾天的服務器與客戶端日志,尋找任何異常事件或指標。我們還撰寫了一張調查問卷,用于與隊伍溝通,以獲取能夠 幫我們縮小范圍,找到問題的更多信息。5月12日,我們在本地搭建了一個測試環境,用于模擬賽事中的網絡環境。另外除了查閱網絡代碼,我們還對整體的UI 事件循環(如幀率、游戲 Tick 代碼)進行了審閱,以確認延遲問題是否和核心網絡組件之外的其他因素有關。我們正是在其中發現了一個計算錯誤,并認為它可能是導致目標延遲和選手體驗的實際延遲產生差異的原因。通過這次調查,我們意識到報告的延遲與實 際延遲確有不同,這讓我們想到可以通過改變配置來解決這個問題。 ”
拳頭游戲表示:“拳頭游戲在賽前以及賽中都進行了許多測試,我們的工具和比賽測試也都顯示 Ping 值并沒有明 顯的差異。然而,在收集了更詳細的選手反饋后,我們設計并運行了一個特制的除錯調試方法, 這時我們才發現我們的‘延遲工具’(Latency Tool)在場館中并沒有計算并顯示正確的 Ping 值。 ”據悉,重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結束。第一場重賽安排在明天(5月14日)。希望RNG用一場大勝證明實力,更此戰留名!