不久之前,中國第一批獲得職業(yè)運動員認證的專業(yè)電競選手在上海舉辦了認證儀式,自此電競?cè)υ趪鴥?nèi)的認可度則獲得了更進一步的提高,與之而來的大家對于電競?cè)Φ年P(guān)注也更加的高了,據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在中國電競?cè)θ瞬虐偃f缺口,發(fā)展也仍然處于一個萌芽起步階段,對于這類新興職業(yè)似乎也并沒有大家想象的那么容易。
電競行業(yè)在表面上其實好像只是玩玩游戲這么簡單,但是其實發(fā)展的難度是非常大的。玩游戲是一件簡單好上手的事情,但是想將游戲完成高精尖的職業(yè)選手,所要面臨的難度和困境也是非常多的。如今電競行業(yè)逐漸為大家所接受和了解,其發(fā)展也更加的興旺和規(guī)模化,有關(guān)電競?cè)瞬诺娜笨谝仓饾u暴露。
根據(jù)對電競職業(yè)選手的調(diào)查和訪問可以看出,電競職業(yè)選手的工作強度其實是非常大的,每天需要花費超過十個小時的時間進行聯(lián)系。對于選手反應(yīng)的速度、操作的熟練度、游戲的意識在要求上也是非常高的,并且當背負上國家和戰(zhàn)隊的榮譽后,各位選手所要面臨的職業(yè)壓力也是非常大的。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年我國電競用戶規(guī)模超過5億,市場規(guī)模超過千億。2019年上半年,市場實際銷售收入513.2億元,增長率22.8%,電競從業(yè)者超過44萬人,月薪超過1.1萬元。目前國內(nèi)熱門電競賽事超過500項,已經(jīng)成為世界上最具有影響力和潛力的電子競技市場。不過關(guān)于我國電競?cè)瞬湃笨趪乐氐膯栴}也仍然存在。
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