如今網絡游戲已經成為人們日常生活不可缺少的一部分,很多人一天之中和手機、電腦相處的時間甚至比和父母相處的時間都多。不過最近小編聽到了這樣一條出人意料的消息,而且傳播速度非常之快:“6月1日全國網絡游戲下架?!边@個消息到底是真的還是假的,是謠言的話到底怎么傳播的那么快的呢?我們一起去看下吧!
"沉迷游戲傷身,適度游戲宜腦",網絡游戲作為一把雙刃劍,一直都處于輿論的頂端。在最近更是傳出了"6月1日所有游戲下架"的消息,讓一些玩家為之感到擔心,更有一些游戲主播借助這樣的話題來炒作自己,提升熱度,甚至還有理有據的翻出一些類似公告之類的圖片來提升話題的真實性,讓一些沒有辨別能力的玩家產生了恐慌。其實這不過是百無聊賴的人為吸引眼球放出的謠言罷了,為什么小編這么肯定呢,下面小編給大家分析一下:
各網絡游戲商為了防止玩家沉迷游戲,早就開發出了一套嚴格的"防沉迷"系統,特別是騰訊系的游戲中都加入了"健康系統",并且要求玩家進行實名認證,以此來控制玩家的游戲時間。玩家在登錄游戲的時候會進行提示,并且長時間游戲也會收到通知消息,以此來提醒和限制玩家過渡沉迷。
游戲行業作為目前產值占比很大的一個版塊,不可能做出這么大的犧牲。就拿騰訊游戲來說,2019年度網絡游戲的收入就突破了1100億,不僅是國內市場收入頗豐,也打通了海外市場,《和平精英》《王者榮耀》海外版游戲得到了玩家的追捧,也占據了騰訊公司總收入的很大比例。游戲下架,游戲公司產業鏈斷結,直播平臺游戲類產業鏈斷結,中國電競業結束,三大運營商游戲方面業務結束。游戲,已經是一種行業,而且是熱門行業。全部游戲下架無異于人砍了一條胳膊,這不是好事,會導致中國互聯網業務的發展,甚至導致退步。會造成經濟混亂的。
除了從利益出發點來看,從整個時代的發展來看也可能限制游戲行業的發展。在目前全球互聯網高速發展的機遇下,網絡游戲成為了整個數字產業的一大推手,其中衍生出來的電競行業也成為了當下的熱門運動,沒有任何人可以阻止游戲、電競行業的發展,更別說下架所有游戲。
網絡游戲不會這樣做,這個時代也不允許哪一家公司這樣做。所以關于"6月1日所有游戲"下架的討論純屬謠言,大家切勿相信,也不要再繼續傳播。不過小編也要告誡光大游戲愛好者,玩游戲我們要有一個度,給自己制定一個計劃,不能去逾越這個底線,玩物喪志。
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